Official Rules
Luật Chơi
Quy tắc chính thức cho giải đấu La Hoàn Cảnh Giới sử dụng hệ thống Ban/Pick này. Trọng tài có thể tuỳ biến một số tham số khi tạo phòng (giây/cost, timer).
1. Trình tự Cấm / Chọn
Mỗi đội cần 8 nhân vật để đi 2 phòng La Hoàn. Tổng cộng có 6 lượt Cấm (Ban) và 16 lượt Chọn (Pick) chia thành 4 phase.
| Lượt | Phase | Đội | Hành động |
|---|---|---|---|
| 1 | Phase 1 | Đội Xanh | ⛔ CẤM |
| 2 | Phase 1 | Đội Đỏ | ⛔ CẤM |
| 3 | Phase 1 | Đội Xanh | ⛔ CẤM |
| 4 | Phase 1 | Đội Đỏ | ⛔ CẤM |
| 5 | Phase 2 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
| 6 | Phase 2 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 7 | Phase 2 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 8 | Phase 2 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
| 9 | Phase 2 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
| 10 | Phase 2 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 11 | Phase 3 | Đội Đỏ | ⛔ CẤM |
| 12 | Phase 3 | Đội Xanh | ⛔ CẤM |
| 13 | Phase 4 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 14 | Phase 4 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
| 15 | Phase 4 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
| 16 | Phase 4 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 17 | Phase 4 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 18 | Phase 4 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
| 19 | Phase 4 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
| 20 | Phase 4 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 21 | Phase 4 | Đội Đỏ | 🎯 CHỌN |
| 22 | Phase 4 | Đội Xanh | 🎯 CHỌN |
Nhân vật đã bị cấm hoặc đã được đội kia chọn sẽ không thể được chọn lại.
2. Hệ thống tính Cost
Mỗi nhân vật được chọn sẽ phải khai báo trang bị. Hệ thống tự động tính Cost theo các quy tắc:
Nhân vật 4 sao
- Mặc định 0 Cost
- Mọi cung mệnh C0 → C6 đều tính 0 Cost
Nhân vật 5 sao
- Xác C0 = 1 Cost
- Mỗi bậc Cung mệnh C1 → C6 cộng thêm 1 Cost
- C6 = 7 Cost
Vũ khí 4 sao
- 0 Cost cho mọi nhân vật
Vũ khí 5 sao
- Áp dụng cho mọi nhân vật
- +1 Cost bất kể 4★ hay 5★
Ví dụ
Nhân vật Raiden Shogun (5★) với cung mệnh C2 dùng vũ khí Engulfing Lightning (5★) = 1 (xác) + 2 (cons) + 1 (vũ khí) = 4 Cost
3. Bù trừ thời gian (Handicap)
Sau khi tính tổng Cost của 8 nhân vật mỗi đội, hệ thống so sánh và đưa ra mức phạt thời gian cho đội có Cost cao hơn.
Công thức
(Tổng Cost đội cao − Tổng Cost đội thấp) × [giây/cost] = giây phải đi nhanh hơn
Trọng tài cài đặt [giây/cost] khi tạo phòng (mặc định 10s, có thể chỉnh từ 1s đến 60s).
Ví dụ
Đội Xanh tổng 15 cost, Đội Đỏ tổng 22 cost, trọng tài chọn 10 giây/cost → Đội Đỏ phải hoàn thành nhanh hơn (22-15) × 10 = 70 giây.
4. Câu hỏi thường gặp
Khán giả có click chọn được tướng không?›
Không. Hệ thống chặn ở cả Frontend (vô hiệu hoá onClick) lẫn Backend (server kiểm tra clientId trước khi ghi vào database). Chỉ Player được mời mới có thể thao tác đúng lượt.
Nếu hết giờ mà player chưa pick?›
Trọng tài có thể bấm Force Skip để bỏ qua lượt đó. Nhân vật không bị chọn cho đội đó và lượt chuyển sang đội tiếp theo theo trình tự.
Có thể chỉnh sửa build sau khi đã xác nhận?›
Player có thể sửa build cho đến khi cả 2 đội đã hoàn tất khai báo. Sau khi tính kết quả, build bị khoá.
Mỗi đội có giới hạn nhân vật trong cùng nguyên tố không?›
Hệ thống hiện tại không giới hạn cấu hình theo nguyên tố. Trọng tài có thể quy định riêng và xử lý thủ công nếu vi phạm.
Player rớt mạng giữa chừng thì sao?›
Player có thể vào lại bằng đường link/mã phòng — session lưu ở localStorage. Trận đấu vẫn tiếp tục tại đúng lượt hiện tại nhờ Supabase Realtime.